KURIOOZ est une application qui permet la découverte d'un quartier, d’une ville, d’un site ou d’un petit territoire de façon ludique.

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S'amuser

Chaque parcours met en relief les points d’intérêt et subtilités des lieux (architecture, histoire, art, légendes, traditions et savoir-faire, flore, faune...).
Sous forme de jeu de piste, les parcours comportent plusieurs étapes. Pour chacune d’elles, un jeu ou une énigme permet de trouver la prochaine destination sur laquelle vous sont délivrées des explications, informations et anecdotes, accompagnées de supports multimédias.
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Aujourd'hui : 69 contributions
3 405 € collectés
Le projet KURIOOZ

L’application est destinée aux KURIEUX, enfants comme adultes.
KURIOOZ est accessible toute l’année et à toute heure.
Le contenu de chaque parcours KURIOOZ est riche de multiples ressources multimédias : photos anciennes, vidéos, animations pédagogiques, enregistrements audio... ainsi que de multiples énigmes et jeux.
L’application KURIOOZ est disponible dans de nombreuses villes. Son ergonomie est simple, intuitive et semblable pour chaque site, ce qui facilite son utilisation.

Une fois le parcours terminé :
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Les KURIEUX auront découvert un calvaire dissimulé, une porte médiévale secrète, une fresque moderne, un square caché ...
Apprendre
Les KURIEUX auront appris l’histoire de cet hôtel particulier, que veulent dire ces inscriptions romaines, à quoi servait cet aqueduc, comment les castors creusent leurs terriers, comment on fabrique le savon de Marseille ...
S’amuser
Les KURIEUX se seront amusés à relever des défis, à chercher quel endroit se cache derrière cette énigme, à retrouver où a bien pu être prise cette photo ...

Le bonus KURIOOZ

Continuer le parcours avec nos partenaires en :
• goûtant et achetant les spécialités gastronomiques évoquées dans le parcours.
• découvrant les environs avec un prestataire local (canoë-kayak, randonnée équestre, guide de randonnée).
• allant visiter les lieux, payants ou non, abordés dans le parcours (musées, châteaux, jardins privés...), pourquoi pas en s’adjoignant l’aide d’un conférencier.
Un parcours type

Les parcours comportent de 15 à 30 étapes. Une énigme ou un jeu donne la prochaine destination.
S’il le souhaite, le KURIEUX peut passer la partie ludique (jeux) et accéder directement à l’étape découverte suivante.


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Les KURIEUX ne connaissent pas l’itinéraire à l’avance, ni les lieux visités... La découverte du parcours est ainsi totale.
Avec KURIOOZ, ils savent qu’ils vont voir l’essentiel et aussi, ce que peu de gens connaissent.
Apprendre
Le lieu où ils se trouvent leur est décrit et expliqué, mais également ce qui s’y est passé d’historique et d’insolite, illustré de photos, vieux articles de journaux, extraits de livres, tableaux, enregistrements sonores, vidéos et animations. Les éléments de cette partie culturelle, parfois très riche, peuvent être consultés plus tard.
S’amuser
En plus des énigmes, un défi artistico ludique à réaliser, un jeu des différences entre un édifice sous leurs yeux et une photo modifiée, un quiz ou une question, en rapport avec le lieu où ils se trouvent, leur sont proposés.

A la fin de chaque parcours, un jeu «jackpot» permet aux KURIEUX de pouvoir gagner instantanément un cadeau : un parcours KURIOOZ pour soi ou à offrir, un beau livre, un hébergement, un repas, un panier gourmand, une entrée de musée... tous ces cadeaux étant liés aux partenaires locaux.
KURIOOZ vous fait découvrir une ville ou un village à fort potentiel touristique ou un territoire recouvrant plusieurs villages et des points d’intérêts hors zones urbaines.
Hormis ce dernier type de parcours (de 30 à 50 km) qui peut aussi se pratiquer en véhicule motorisé, les autres seront réalisés en mode de déplacement doux (à pied, à vélo, à gyropode ... ), pour des trajets de 2 à 5 km. Des boucles supplémentaires sont proposées pour des points d’intérêts excentrés. Les temps de parcours sont de l’ordre de 1 h 30 à 3 h avec possibilité de réalisation en plusieurs fois.
Les énigmes et les jeux

Plus de 25 types d’énigmes différentes pour trouver la prochaine destination :
des jeux dont la réponse est la destination suivante : des anagrammes, des rébus, des charades, des jeux reprenant le principe des jeux télévisés motus, pyramide et questions pour un champion ...
des jeux dont chaque bonne réponse donne une des lettres de la destination suivante : des sudokus, des memorys, trouver l’intrus, trouver la bonne couleur, le morceau manquant...
des jeux où le lieu suivant apparaît en photo : des puzzles, des photos dont il faut modifier la netteté, la résolution, le zoom ...
des trajets qui permettent de rejoindre le site suivant : grâce à des photos à trouver au fur et à mesure, par des nombres de pas dans des directions données, par des coordonnées GPS à trouver...
des lieux et des trajets codés.

Une question ou un quiz agrémente, en plus, chaque étape :
Combien y a-t-il de salamandres sur le tympan ?
Que signifie cette phrase latine ?
Quel acteur a tourné une scène de bagarre mémorable dans cette ruelle ?